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Argomenti affrontati nel Seminario:

  • SKETCHING
DISEGNARE è SAPER OSSERVARE la realtà attraverso alcune semplici nozioni di base che tutti possono apprendere. Ognuno può ed è in grado di osservare, perciò tutti possono disegnare. Il disegno è inoltre una base fondamentale all’interno di un progetto, serve a riordinare le idee e a costruire un concept stabile con il quale portare avanti le proprie idee e avviare la fase di modellazione e renderizzazione dell’immagine.

  • GRAFICA 3D
Il mondo della grafica 3D è ampio e complesso e spesso si confonde con il moderno trend della stereoscopia. La computer grafica 3D, (CG) ha molte applicazioni diverse, iniziando dai film di animazione, passando per il visual effects (VFX), rendering architetturale e di prodotto, videogame, animazio-ne per l’ambito pubblicitario, fino alla stampa 3D.

Il sempre crescente numero di persone che si avvicinano alla programma-zione fa di conseguenza crescere il mondo dell’OPEN SOURCE ed il caso della grafica 3D non fa eccezione con BLENDER.

  • FINALITÀ
Il seminario si propone di gettare le basi della modellazione per creare oggetti da inviare ad una stampante 3D.

Sono stati spiegati quindi i concetti base e le diverse tecniche, attraverso una serie di esercitazioni dimostrative.